آموزش جاوا - 11
به نام خدا
سلام دوستان
درس یازدهم
ایجاد نخستین شیء
در برنامه نویسی شیءگرا ، هر شیء مشتمل بر دو جیز است :خصوصیات و رفتار .
خصوصیات (attributes) چیزهایی هستند که یک شی ء را توصیف و تفاوت آن با دیگر اشیا را مشخص می کنند.
رفتار (behavior) عبارتست از کاری که یک شی ء انجام می دهد .
در زبان جاوا ،اشیا با استفاده از یک کلاس (class) که حکم الگو یا قالب (template) را دارد ، ایجاد می شوند.
مثال:
Public class Dog {
String name;
Public void speak() {
System,out.println(“Hop! Hop1”);
}
}
این برنامه شباهت زیادی به برنامه هایی که تا کنون نوشته ایم دارد،این کلاس مانند آن برنامه ها ، با جمله class آغاز می شود، با این تفاوت که یک جمله public نیز به آن افزوده شده است . جمله publicبه این معناست که عموم برنامه ها می توانند از اشیای Dog استفاده کنند.
اگر بخواهید از شی ء Dogدر یک برنامه استفاده کنید، می توانید شی ء مورد نظر را مانند یک متغییر ایجاد نمایید.
مثال:
Dog firstDog=new Dog( );
firstDog.name=”checkers”;
firstDog.speak( );
سلام دوستان
درس یازدهم
ایجاد نخستین شیء
در برنامه نویسی شیءگرا ، هر شیء مشتمل بر دو جیز است :خصوصیات و رفتار .
خصوصیات (attributes) چیزهایی هستند که یک شی ء را توصیف و تفاوت آن با دیگر اشیا را مشخص می کنند.
رفتار (behavior) عبارتست از کاری که یک شی ء انجام می دهد .
در زبان جاوا ،اشیا با استفاده از یک کلاس (class) که حکم الگو یا قالب (template) را دارد ، ایجاد می شوند.
مثال:
Public class Dog {
String name;
Public void speak() {
System,out.println(“Hop! Hop1”);
}
}
این برنامه شباهت زیادی به برنامه هایی که تا کنون نوشته ایم دارد،این کلاس مانند آن برنامه ها ، با جمله class آغاز می شود، با این تفاوت که یک جمله public نیز به آن افزوده شده است . جمله publicبه این معناست که عموم برنامه ها می توانند از اشیای Dog استفاده کنند.
اگر بخواهید از شی ء Dogدر یک برنامه استفاده کنید، می توانید شی ء مورد نظر را مانند یک متغییر ایجاد نمایید.
مثال:
Dog firstDog=new Dog( );
firstDog.name=”checkers”;
firstDog.speak( );
+ نوشته شده در ساعت توسط احسان خوشخرام
|